home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 3ORMAL1.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  13KB  |  321 lines

  1. ~Normality Inc. (More)
  2.  
  3. Walkthrough sent (via Email) by Alexandr Mamontov.
  4.  
  5.  
  6. NORMALITY (C) GREMLIN INTERACTIVE 1996
  7. ======================================
  8. Walkthru by BONeHeAD
  9.  
  10. This is just a walkthru - it covers only what's crucial for the 
  11. completion of the game. I also describe some stuff that I haven't 
  12. found the use for just to help those of you who may want to explore 
  13. further and write a complete solve or, ahem, "corrections" to my 
  14. one. 
  15.  
  16.  
  17. 1. YOUR ROOM
  18. ------------
  19.  
  20. Pick up flyer near the door, read it. Look at the TV. Take the "I'm 
  21. Fat" T-shirt from the drawer. Walk to the bed and pick up cushion, 
  22. get remote control from under it. Now proceed to kitchen and take 
  23. bird toy from the closet. Return to the room and use bird toy with 
  24. remote in your inventory. This will shut your neighbor norm up. 
  25.  
  26. Return to the kitchen and pickup a jar of white paint in closet. Now 
  27. use the kettle, then use coffee cup on it. Use jar of white paint on 
  28. cup and pick it up. 
  29.  
  30. Take little box (on the stove) and go to bathroom. Take towel and 
  31. shark poon. Return to the closet and use sharkpoon on washing 
  32. machine, get rat into the box. 
  33.  
  34. Return to your room and pick up the scissors (near the bed). Look at 
  35. your sofa, pick up strange gizmo and coins. Use Hi-Fi if you wanna 
  36. (no real use for it). 
  37.  
  38. Use window twice. Talk to Dai (always talk to everyone about every 
  39. possible topic, except when stated otherwise). 
  40.  
  41. After he gets you down just find the bus stop, use it and go to 
  42. Plush-Rest factory. 
  43.  
  44.  
  45. 2. PLUSH-REST
  46. -------------
  47.  
  48. Wander around the factory. Notice the footprints near the 3rd 
  49. dumpster. Move the oxy-acetilene torch to the container door. Pick 
  50. up rusty cog near there too. Put on your T-shirt and enter the 
  51. reception. 
  52.  
  53. Talk to the receptionist, mention your Tee, proceed ahead-right to 
  54. the rest room. Use the sofa and pick up another gizmo. Use water 
  55. machine and pick up a cup of water. Then use strange creature 
  56. (coffeemaker) and pickup a cup of coffee. Talk to Twiddler and he 
  57. takes you to the test department. 
  58.  
  59. After you finished talking look at the glass container, and at the 
  60. air vent above it (hint-hint). Try to pick up the radio - you'll rip 
  61. the receiver from it. Unplug the sender right above it too. Exit. 
  62.  
  63. Turn R and all the way to the diner. Open the door and talk to 
  64. tester about strike and all stuff. Search the locker (all of then 
  65. are marked "lockers" and only one is "locker", this is what you 
  66. need) and get The Firestarter's Book and a costume book. 
  67.  
  68. Exit the diner and visit WC (just R). Use the air vent. Wander 
  69. around the vent system to find a belt and another vent that goes 
  70. down to Twiddler's office. Look down there and use the glass case - 
  71. you got the debris. 
  72.  
  73. Go R thru the corridor, ask the guard why he won't let you in. Look 
  74. R and pickup a battery. Go U the stairs and pick up manual, read it. 
  75. Use sender on battery, then use receiver on bare wire of second bed, 
  76. finally use battery and receiver together. Use debris on the bed - 
  77. the second norm is asleep now. 
  78.  
  79. Go D and to the testing room. Find the way to the room with 3 
  80. grinders. Use the manual, use belt on extinguisher to fix the 
  81. buttons, then use the extinguisher, then pick it up. Use control 
  82. panel to turn off saw blades. Use the middle grinder. Tell the girl 
  83. about Blue Pens and Dai and you'll receive a couple of orders - to 
  84. play the tape of Brian Deluge over the TVN network and to paint 
  85. waffle statue in MINT Mall yellow. Say "OK" to her. 
  86.  
  87. Before you leave Plush-Rest use extnguisher on yellow paint can.
  88.  
  89.  
  90. 3. MINT MALL
  91. ------------
  92.  
  93. Enter map and visit MINT Mall. Talk to blindman with a dog and give 
  94. him the costume book in exchange for matches. 
  95.  
  96. Go inside the Mall and proceed to toy shop on 2nd floor. Norm guard 
  97. will take your extinguisher, but that's all right. Pick up a toy rat 
  98. there (in the basket with "Give me a good home" sign). Also pick up 
  99. fruit choppers from the wall, use them to cut off the large glider. 
  100. Use choppers on glider. Pick up yappy puppy, then pick up small 
  101. glider, then use them together. Do so 3 times and exit the shop. 
  102.  
  103. Pick up fruit choppers and go down to food mart. Talk to the 
  104. troubled-looking salesperson and he'll turn off the light - just 
  105. what you need. Use choppers on speaker up there. Also pick up some 
  106. frozen food and wrap it in towel. Exit. 
  107.  
  108. Enter the Disco-La-La shop on 1st floor. Talk to Brian Deluge. Pick 
  109. up Total Clap CD (central one among 9 CDs on the wall). Go to 
  110. Brian's room and use speaker on stereo. Use CD on stereo - enter the 
  111. puppies! Exit to the hall, approach waffle statue and use matches on 
  112. Firestarter's book :). 
  113.  
  114. When you appear in the dark storage room use matches on crates.
  115.  
  116. After leaving the Den go to container near the river and use 
  117. oxy-acetilene torch on container door. 
  118.  
  119.  
  120. 4. TVN
  121. ------
  122.  
  123. Pick up turd on the TVN stairs. Use toy rat on guard, then use real 
  124. rat on him. Enter the station. 
  125.  
  126. Go to the office and talk to secretary and the boss to obtain the 
  127. studio security card. 
  128.  
  129. Go to administrator's room and use turd on computer engineer. Look 
  130. at his shirt and then look at his ID badge. 
  131.  
  132. A, L, enter the 1st studio room using the security card on door. 
  133. Insert cassette into VT2. Use computer - the password is engineer's 
  134. second name as written on badge. Type PLAY VT2 and there you go. 
  135.  
  136. Inside the Heather's Den say you will go on.
  137.  
  138.  
  139. 5. ORDINARY OUTPOST
  140. -------------------
  141.  
  142. In lobby talk to Norm and ask him the Research code. Enter it on the 
  143. right keypad, use elevator. 
  144.  
  145. Talk to scientist, pick up scalpel and CDs (optional). Enter booth 
  146. and use straps, then use scissors (or scalpel for that matter) on 
  147. last strap to release the prisoner. 
  148.  
  149. Exit the booth, climb thru broken window onto platform. Pickup 
  150. ladder and use winch to get the platform down. Go to Plush-Rest. 
  151.  
  152. Use ladder on container (the one with gas ballons inside). Use 
  153. ladder to climb up the container. Use screwdriver to extract small 
  154. cog from inside the old engine. Return to Ordinary Outpost. 
  155.  
  156. Go back up to Research. Pick up glass shard (left unused). Enter the 
  157. broken window in corridor. Pickup dish cloth, use it on 
  158. extinguisher. Use both cogs to fix the waste grinder and when it's 
  159. up and running drop paint sample, glider and puppy inside it. Pick 
  160. up a set of keys inside the shelve with ACID sign on it. Exit. 
  161.  
  162. Here you may use 2 keys to open the second door in the corridor and 
  163. open the cupboard door in this room, but I haven't found any use for 
  164. it. So go straight to scientist and talk to him about the patient. 
  165. Pick up patient and use buttons near the metal tube. Hit the DOWN 
  166. button, then the central red one. Get patient inside the capsule, 
  167. hit red button again. Exit thru the elevator. 
  168.  
  169. Near the first column on the right in lobby locate a loose tile, 
  170. walk on it, then approach reception Norm and talk to him about 
  171. fountain. Look at empty reception area and you get a Procesing floor 
  172. code. Enter it on left keypad. 
  173.  
  174. Talk to Processing floor guard, ask him for an another prisoner. 
  175. When he gets out hit the big red button. Enter the door, look at the 
  176. central Zoom Toob, look at panel left of it, look at Saul inside the 
  177. Toob. Talk to Paul and say you got nothing to tell, then ask for 
  178. another chance. He sentences you for a lifetime in Mood Filter. 
  179.  
  180. (If you talk to Paul without previously fixing the waste grinder and 
  181. getting rid of evidence against you, he won't realise that you're 
  182. not really a Norm and Sentence you for weeks of work as Pens staff. 
  183. There you'll have to get rid of mini-cameras hidden all over the 
  184. place, and then you should be able to free Saul, but finding those 
  185. little bugs is a pain in the ass, especially the last one. Maybe 
  186. this brings a new twist in the game - try it.) 
  187.  
  188.  
  189. 6. CELLS
  190. --------
  191.  
  192. There are 3 cells in the area you're in: 1st is where you can see 
  193. Saul and a guard thru the door, 2nd is shut tight and 3rd is where 
  194. you can see Saul and no guard near. There are those mind-sucking 
  195. gizmos hidden inside benches in all of them - your goal is to find 
  196. them all. Periodically you get sucked into orifice in the floor of 
  197. your cell and then taken to next cell. 
  198.  
  199. Inside first cell use bench, when it breaks, pick up gizmo, splint 
  200. and bracket. Then you go thru the Zoom Tube into next cell. 
  201.  
  202. Use bench, then use bracket to extract gizmo from the remains of 
  203. bench. Take a plank that's left of bench. Pick up a piece of denim 
  204. near the orifice. Prepare for a trip. 
  205.  
  206. In the third cell use bench, then use plank on bench. Use denim with 
  207. gravy dip (under the Food Mat) to write a message to Saul. Pin it up 
  208. on the splinter, then use splinter with the opposite cell door 
  209. (where Saul is). 
  210.  
  211. While you're in the Zoom Toob look at the opposite tube - Saul has 
  212. got a message for you. 
  213.  
  214. Now you appear in 1st cell again. It's useless to ask the guard to 
  215. get you to the toilet, so just wait until you get to 3rd cell again. 
  216. There open Food-Mat and use bracket with loose tap there. 
  217.  
  218. Pick up wet gizmo in the toilet (not in the urinals). Now just wait 
  219. for another trip in Zoom Toobs. 
  220.  
  221. Talk to Heather and say that you will continue your explorations.
  222.  
  223.  
  224. 7. OLD POWER STATION
  225. --------------------
  226.  
  227. After you appear on the street near your house enter the TV shop 
  228. (it's now open). Look at the small telly, then ask shopkeeper about 
  229. the remote. When he gets out to get it, go behind counter and pick 
  230. up key, then use key on back door - the shopkeeper is trapped. Pick 
  231. up carton box and you can now go thru the hatch in the ceiling of 
  232. the shop. 
  233.  
  234. Pick up hammer there (behind the crate) and use it on wooden planks 
  235. (left from the hatch). Enter the hole and approach the strange 
  236. lights. 
  237.  
  238. Inside the station pick up short wire, long wire, teddy bear. Use 
  239. short wire on circuitry board in the lower power box, then unscrew 
  240. the light bulb and connect bulb pins and circuitry with long wire. 
  241. Use teddy bear's eyes on slot in console near the turbine, then hit 
  242. the button on same console. Hit the button above circuitry board too 
  243. and approach the turbine... 
  244.  
  245.  
  246. 8. DAI
  247. ------
  248.  
  249. Pick up green rubber pipe there where a power station once standed. 
  250. Now approach Norm truck near your house's door - Dai is inside. 
  251. Connect air intake of the truck's cabin with air vent up there. Open 
  252. truck's back door. 
  253.  
  254.  
  255. 9. ROCKET
  256. ---------
  257.  
  258. Exit the Den and visit MINT Mall again. Pick up matches near the 
  259. door, then enter it and get planks, firecracker and a piece of rope. 
  260.  
  261. Return to Plush-Rest. Use one empty paint can on another (behind the
  262. container), use raft on river. Use gas and off you sail!
  263.  
  264.  
  265. 10. STADIUM
  266. -----------
  267.  
  268. Read the newspaper found near the parking. Enter the tunnel. Turn 
  269. 180 and hit the switch there on the rear side of the entrance to 
  270. turn off the lights. Go ahead now. 
  271.  
  272. Talk to your friends there about what you should do, then go down 
  273. and pick up nightvision goggles. Return to the tunnel leading to 
  274. stadium and go down the hatch. 
  275.  
  276.  
  277. 11. SEWER
  278. ---------
  279.  
  280. Go all the way ahead thru the tunnel, pick up brick, then use brick 
  281. on hole in the wall just below one of the ceiling grates - you get 
  282. batteries for your goggles. You may use them, but they die soon and 
  283. not very useful. 
  284.  
  285. Use guitar on bars near to the grate where you are (if you look at 
  286. those bars Kent says smth like "They're not very sturdy") - this 
  287. makes a hole. Go thru it, turn R and and use guitar on suspicious 
  288. wall ("Hollow as Paul's promises") - this opens you an exit to stage 
  289. elevator. Now proceed ahead and once again to the R - there's 
  290. another ceiling grate and a strange wall on the right of it. Smash 
  291. the wall with guitar again and pick up metal brace. Ignore the crate 
  292. for now. 
  293.  
  294. Now search the sewer for the blue "ACCESS" sign. Use brace on it -
  295. this opens a door just around the corner. Enter the Saul's secret 
  296. lab. 
  297.  
  298. Remove the weird poster and climb inside (use hole). Pick up axe and 
  299. exit. Return to the crate and pick the lock with the axe. Use crate 
  300. to get the suit. Return to Saul's lab and use suit on microwave 
  301. device (inside hole). Now go to "ACCESS" sign ang get the metal 
  302. brace back. Return to elevator and use it on doors, then use 
  303. doors... 
  304.  
  305. GAME SUCCESSFULLY OVER!
  306.  
  307. Enjoy the finishing animation. 
  308.  
  309. ===================================================================
  310.  
  311. Mucho thanx to Ady (ady@tbsa.com.au) and Heljar Grimstad 
  312. (grimstad@sn.no) for hints'n'tips on this adventure! 
  313.  
  314. As usual kudos to my TRXNet buddies!
  315.  
  316. ===================================================================
  317.  
  318. Done by BONeHeAD // tRX
  319. (c) moral rights reserved
  320. 07-10.06.96
  321.